Hay un fenómeno audiovisual de índole global que ha sacudido los medios durante los últimos meses: la serie de animación Arcane, que desarrolla una historia entre la fantasía y la ciencia ficción protagonizada por personajes del muy exitoso juego League of Legends. La obra ha sido aclamada por el público […]
Etiqueta: videojuegos
Los algoritmos sueñan con Notre Dame: Humanismo digital by Jot Down
En una fría tarde de diciembre, París recupera a su dama. Notre Dame, majestuosa en su estoicismo gótico, una presencia que ha perdurado a través de revoluciones y guerras, vuelve a abrir sus puertas. Su resurrección llega cinco años después del incendio que la dejó marcada, un evento que atrapó […]
Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One (5)
Viene de «Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One (4)» 1998 (Parte 2)- Hugo es la estrella En el noventa y ocho, el género de Hostias Como Panes A Corta Distancia seguía siendo uno de los más prolíficos en la juegoteca de la primera PlayStation. Kensei: Sacred fist y Bloody […]
Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One (4)
Viene de «Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One (3)» 1998 (Parte 1)- Get a double life El 98 fue un año importante para PlayStation porque supuso un auténtico aluvión de títulos nuevos con los que engordar el catálogo. Pero también porque en Sony a esas alturas le habían pillado […]
Fallout y la maldición de los videojuegos
Fallout —Prime Video, 8 episodios— se estrenaba el pasado 10 de abril para alcanzar de inmediato un éxito incontestable en todos los aspectos que podamos pensar. De público y de crítica. Por parte de los que conocían el contenido de partida y de aquellos que descubrían por primera vez el […]
¿Cuánto sabes de juegos arcade de los 90?
La década de los 90 supuso el principio del fin de los salones recreativos. Demuestra, respondiendo a estas diez preguntas, que fundirse la paga en aquellos arcades diabólicos sirvió para algo.
Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One (1)
A finales de 1994, hace casi treinta años, una consola con un nombre que parecía fruto de la brainstorming más perezosa del mundo se estrenó en Japón. El cacharro era grisáceo y había sido facturado por una compañía que tampoco tenía demasiada experiencia con los videojuegos: Sony, los de las […]
GLaDOS: elogio de la villana posmoderna definitiva
Aunque de forma habitual los creadores de historias traten de ponernos del lado del héroe, hay algunos casos en los que los villanos acaban robándose la función. Y es natural que así ocurra, puesto que, muchas veces, crear un personaje malvado, malicioso y desapegado de esa ilusoria perfección moral del […]
Tres videojuegos exitosos inspirados en libros
En el casi infinito mundo de los videojuegos, existen títulos que trascienden el mero entretenimiento y que constituyen verdaderas experiencias narrativas complejas en las que la originalidad y la innovación son la regla. En ese contexto, no es casualidad que algunos de los títulos más aclamados estén inspirados en obras […]
Cyberpunk 2077: auge, caída y redención en la ciudad de los sueños
El pasado 5 de diciembre, CD Projekt RED publicó la Ultimate Edition de Cyberpunk 2077, su producto estrella y su peor pesadilla del último lustro. Simultáneamente, se liberaba el parche 2.2, que cierra el ciclo de vida del título, más allá de correcciones y parches de seguridad. Sorprendentemente para muchos, […]
‘Civilization’ y la leyenda del Gandhi Nuclear (1)
La figura de Gandhi es universal y reconocible incluso para aquellos poco duchos en la historia. Un pacifista, pensador, político y abogado hindú que ejerció como dirigente del nacionalismo indio y practicaba el principio de Satyagraha: la resistencia a la tiranía a través de la desobediencia civil masiva no violenta. […]
Mundos dentro de mundos: Myst, VRChat y Philip J. Farmer
Mi primer acceso a lo distópico fue el videojuego Myst. Lo concibieron en 1993 dos hermanos, Rand y Robyn Miller. Aficionados desde niños a la invención de mundos y a rolear en ellos, quisieron programarlos. Renderizarlos. Hacer visible en pantalla lo imaginado. Entonces no existía todavía un canon del videojuego, […]