A finales de 1994, hace casi treinta años, una consola con un nombre que parecía fruto de la brainstorming más perezosa del mundo se estrenó en Japón. El cacharro era grisáceo y había sido facturado por una compañía que tampoco tenía demasiada experiencia con los videojuegos: Sony, los de las […]
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¿Cuál ha sido el mejor videojuego de 2023?
El 2023 ha sido un año extraño para los videojuegos. Por un lado, los jugadores hemos tenido muchas alegrías, gracias tanto a un puñado de lanzamientos que llevaban años cocinándose y avivando ilusiones, como a unas cuantas sorpresas de lo más agradables. Pero al mismo tiempo, en los últimos doce […]
Copyright corporativo: tienes derecho a no tener derechos
Durante cierto tiempo, corría el rumor de que entonar el «Happy Birthday to You» durante el cumpleaños de los mocosos de la casa podría provocar que un ejército de abogados entrasen en modo SWAT por las ventanas del salón, reclamando oro en concepto de derechos de autor. No era cierto, […]
¿Cuál es el mejor videojuego de los 90?
Asimilar que los 90 tuvieron lugar hace treinta años produce el mismo efecto que elegir la copa errónea entre la vajilla del templario hikikomori del final de Indiana Jones y la última cruzada. Porque supone aceptar que caminamos más cerca del año 2050 de El proyecto Adam que del 1992 […]
Atrezo ilustre: historias detrás de objetos de cine (y II)
(Viene de la primera parte) La prima de Chucky en La saga crepúsculo: amanecer – Parte 2 (2012) La franquicia cinematográfica de Crepúsculo es esa saga de películas protagonizadas por vampiros y hombres lobo donde lo que menos se ve en pantalla es sangre. Es decir, algo que en sociedades […]
Jaume Esteve: Ponme una de retro
Hace no muchos años daba la impresión de que la informática retro, aquella dedicada al estudio y la preservación de sistemas que ya no estaban en activo, era un nicho de cuatro entusiastas y poco más. A esta idea posiblemente contribuyeran un par de factores: que el videojuego no fuera […]
Jaume Esteve: 2012, ¿año de sucesiones?
Puede que no haya otra industria que haga del rumor su medio de vida como la del videojuego (no, no consideramos al mundo del corazón como industria). La aparición de Internet y de una audiencia global y conectada 24/7/365 ayuda, y mucho, a que ese monstruo que conocemos por medios […]
El cuarto muro de Zelda
Allan Heifetz es el máximo exponente de la figura del lector de guiones afincado en Hollywood y, por tanto, su función en la industria es la de ejercer de juez y tamiz de los proyectos audiovisuales que se desarrollan en la ciudad californiana. En su artículo Confessions Of A Genius Script Reader, escrito […]
La ciencia-ficción al alcance de la mano
Hoy me gustaría que hiciéramos un ejercicio de futurología y dar un paso más allá de lo último en tecnología. Lo mejor es que, si lo pensamos bien, el paso no es muy grande y toda esa tecnología ya esta ahí esperando a que le demos un uso. O mejor […]