Viene de «Guía monstruosa del videojuego en ZX Spectrum (1)» Nota: (casi) todos los videojuegos mencionados en este artículo incluyen en su nombre un enlace a una partida completa de la propia aventura en YouTube. Para que los más nostálgicos aviven recuerdos y la gente más joven se espante observando […]
Etiqueta: retro
El día que Takeshi Kitano diseñó un videojuego
Takeshi Kitano, conocido también como Beat Takeshi, es una de las cosas más fabulosas que nos ha dado Japón. Un humorista muy famoso en su tierra durante las décadas de los setenta y ochenta, que fue el responsable de crear Fūun! Takeshi Jō, aquel programa disparatado que aquí nos llegaría […]
A la caza del huevo de Pascua II: Videogame Edition
Este texto es una secuela de «A la caza del huevo de Pascua» 1976 era un mal momento para trabajar como programador en Atari si uno no tenía demasiado interés en estudiar la esclavitud desde el punto de vista de quien viste los grilletes. Porque en aquella época Warner Communications acababa […]
Juegos de ajedrez para aquellos que no juegan al ajedrez
Algo inaudito ocurrió a finales de los ochenta en los departamentos de informática y videojuegos de los centros comerciales: los chavales se embobaban ante partidas de ajedrez pixeladas que tenían lugar en el interior de los monitores de culo ancho donde se exponían demostraciones de los videojuegos más famosos. Y […]
El cerebro de la bestia (y II): hemos venido a jugar
Viene de El cerebro de la bestia (I) Parrilla de salida La Super Nintendo aterrizó en Japón durante el noviembre de 1990 acompañada de Super Mario World y F-Zero, títulos a los que se sumó días después un cartucho que no conoce ni su madre: Bombuzal. El lanzamiento norteamericano tuvo […]
Prince of Persia: la princesa sí está en este castillo
Al principio del juego la historia lo es todo. Cuando estás llegando al final la historia no es prácticamente nada. La experiencia se ha destilado en gameplay puro. Jordan Mechner sobre Prince of Persia. En la comunidad de Chappaqua, en la ciudad de New Castle, un chaval llamado Jordan Mechner […]
Debería estar en un museo: portadas de videojuegos
Es una industria, lo que cuenta ya no es el programa, el 70 u 80 por ciento del producto lo componen la publicidad, el marketing y la carátula. Paco Menéndez, cocreador de La abadía del crimen. El episodio «Golpes mortales» de Historias corrientes contiene un gag genial […]
Hemos venido a jugar: los ochenta y noventa del MS-DOS
Cuando los ordenadores comenzaron a invadir las casas con ruidosas disqueteras y los graciosos gorgoritos de sus discos duros, el usuario medio entró en contacto por las malas con el MicroSoft Disk Operating System. Un sistema operativo […]