Existe un modo muy sencillo de saber si un videojuego ha sido desarrollado con mimo por parte de sus creadores: no hacer nada. Y, más concretamente, no hacer nada durante un cierto lapso de tiempo. Esperar sin tocar ningún botón, mantener al protagonista de la aventura libre de toda orden, […]
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El cerebro de la bestia (y II): hemos venido a jugar
Viene de El cerebro de la bestia (I) Parrilla de salida La Super Nintendo aterrizó en Japón durante el noviembre de 1990 acompañada de Super Mario World y F-Zero, títulos a los que se sumó días después un cartucho que no conoce ni su madre: Bombuzal. El lanzamiento norteamericano tuvo […]
Nintendo Classic Mini y la máquina del tiempo
1983, más de dos millones de hogares japoneses son invadidos por un aparato rojo y blanco con apariencia de juguete y nombre de ordenador, la Family Computer (Famicom). Un artefacto que contenía gorilas, motores gripados, dragones, batallas espaciales, lianas en las que balancearse y globos que atados a la cintura […]
Outlet de Pijamas: Entrevista al Capitán América (y II)
Una entrevista a Steve Rogers, a través de citas de casi cincuenta años de cómics del Capitán América Después de nuestro primer tiempo con el Capi, tras establecer una pausa para las necesidades inevitables, Steve Rogers vuelve con nosotros para continuar con nuestra entrevista. Pensaba que sería el único que […]
Outlet de pijamas: Entrevista al Capitán América (I)
Una entrevista a Steve Rogers, a través de citas de casi cincuenta años de cómics del Capitán América
Cuando cruzo las puertas de la Mansión de los Vengadores (aún no me lo creo) un topicazo furtivo me chafa el sense of wonder del momento: desde fuera […]