(Viene de la segunda parte) Las consolas de 8 bits, con la popular Nintendo en cabeza, aterrizaron en la vida doméstica acompañadas de un catálogo de videojuegos que serían recordados por ofrecer, habitualmente, niveles de dificultad grotescos y poco sanos para mantener la cordura en su sitio. Aquello era el […]
Videojuegos
Ni ‘Dark Souls’ ni hostias: los juegos más difíciles de la historia (2)
(Viene de la primera parte) Durante los últimos meses, la saga de videojuegos Dark Souls ha tejido a su alrededor un interesante debate centrado en la accesibilidad de los mismos. Porque los Dark Souls son aventuras implacables, gestas famosas por una dificultad elevada hasta ciertas estratosferas, que exigen ser muy […]
Ni ‘Dark Souls’ ni hostias: los juegos más difíciles de la historia (1)
Los aficionados al mundo de los videojuegos conocen de sobra a la desarrolladora japonesa FromSoftware, incluso aunque no hayan tenido tiempo de catar sus productos. Porque se trata de la compañía que, durante los últimos años, ha sido culpable de crear una nueva etiqueta, llamarlo subgénero quizás sería demasiado arriesgado, […]
Yo soy cola, tú pegamento
En su origen, los videojuegos más populares no necesitaban de mucha plática. A Pac-Man le bastaba con entonar «waka, waka» para dejar claras sus intenciones y las pantallas de los salones recreativos se limitaban a escupir un par de líneas apuntando en la dirección en la que había echado a […]
OK, boomer shooter
FPS. Efe pe ese. First Person Shooters. Juegos de disparos en primera persona. Matamuchos tridimensionales de acción peliculera que enfundan al jugador en el pellejo del John McClane de turno, para aniquilar en solitario un ejército de villanos equivalente en número al censo de población de un país de tamaño […]
Cuando Pac-Man te ilustró sobre el poliamor y el existencialismo (y 2)
(Viene de la primera parte) La angustia existencial es una sensación que aparece al ser consciente de la posibilidad de que la vida carezca de un sentido. (Journey of the Broken Circle) «Waka waka waka waka». (Pac-Man) Los videojuegos dan la impresión ser criaturas jóvenes, pero lo cierto es que […]
Cuando Pac-Man te ilustró sobre el poliamor y el existencialismo (1)
Caídas, a Thomas se le daba muy bien caer. Era casi tan bueno cayendo como observando. (Thomas Was Alone) ¡Pong! (Pong!) En el entorno de los videojuegos existe una cuestión que reaparece con una cojonera frecuencia cíclica: «¿Pueden los videojuegos ser arte?». Se trata de una pregunta cuya respuesta resulta […]
Volver a Monkey Island
Esto va a ser personal. Y lo cierto es que ese es un enfoque que siempre suelo regatear, salvo en momentos especiales, pero a estas altitudes el caso de Monkey Island lo requiere. Porque, como estudioso de las aventuras gráficas de Lucasfilm/LucasArts, me ha tocado escribir en numerosas ocasiones sobre […]
La comunicación en los videojuegos: una mirada a nuestros claroscuros
En Cyberpunk 2077, el juego de rol de mundo abierto de CD Projekt que terminó siendo tan decepcionante como esperado, no tenemos apenas límites a la hora de recrear a nuestro personaje tal como lo visualicemos en nuestra mente. Podemos elegir su tono de voz, su color de piel, su […]
¿Cuál es la segunda saga de aventuras gráficas más grande de la historia?
Los amigos de las aventuras andan bastante alegres desde que han vuelto a patearse las callejuelas de Mêlée Island gracias al lanzamiento de un Return to Monkey Island ideado por dos de los tres creadores del The Secret of Monkey Island original, los legendarios diseñadores Ron Gilbert y David Grossman. […]
‘Out Run’, cuando todos los niños tuvimos un Ferrari
El Ferrari Testarossa se empezó a construir en 1984. No sé exactamente por qué, pero entre los niños de la dichosa EGB causó sensación. En la colección de cromos de Motor 16 de 1986 de título tan electrizante como «Coches, colección de cromos» era una de las piezas más cotizadas. […]
Ready player Schwarzenegger (y 2)
(Viene de la primera parte) Arnold Schwarzenegger no solo fue el molde cinematográfico para el cine acción de los ochenta y noventa. También ejerció de puente de unión entre las macarradas de la gran pantalla y las aventuras pixeladas en los pequeños televisores de salón. Porque en el campo de […]