Kerbal Space Program es quizá uno de los videojuegos más interesantes que circulan por ahí. Desde luego es una cita muy recomendable para cualquier amante de la carrera espacial o de la ciencia en general, incluso aunque no sea particularmente aficionado a los videojuegos. Decir que se trata den un […]
Videojuegos
Polémica en juego (y IV)
Las navidades pasadas Adam Lanza, un joven de 20 años de Connecticut, entraba en el colegio Sandy Hook y se llevaba por delante a base de tiros a 27 niños. El aterrador incidente, ocurrido en un país en donde las Asociación Nacional del Rifle reclama lo conveniente de que hasta la portera […]
Polémica en juego (III)
En los buenos tiempos era fácil acusar a cosas tan esotéricas como las posesiones diabólicas de acabar propiciando una actitud con cierto guesto por la tropelía en los vástagos. La presunta culpabilidad de aquellos comportamientos por lo general no recaía en las responsabilidades paternas […]
Ocho quilates: una historia de la edad de oro del software español, volumen dos
Ocho quilates: una historia de la edad de oro del software español, volumen dos Jaume Esteve Gutiérrez Star-T Magazine Books, 2012 404 páginas Recientemente un Jaume Esteve Gutiérrez, enterrado en kilómetros de cinta magnética de casete, decidía sumergirse en el valiente proceso de documentación de la llamada edad de oro […]
Polémica en juego (II)
[Continuación de ETA y el Counter strike: Polémica en juego] Puede que en algún momento alguien trepane a otro alguien con una motosierra y un tercer alguien señale con el dedo hacia aquella tarde loca que disfrutó con ese amigo del bricolaje orgánico jugando en LAN al Doom II con […]
ETA y el Counter Strike: Polémica en juego (I)
La noticia aparecía hace unos escasos días montando un bonito revuelo en los canales de noticias: el ultraexitoso videojuego multijugador Counter strike presenta una nueva entrega (Counter strike global offensive) y en la misma, entre los equipos terroristas seleccionables […]
Ocho quilates. Una historia de la Edad de Oro del software español (I)
Ocho quilates. Una historia de la Edad de Oro del software español (I) Jaume Esteve Gutiérrez Star-T Magazine Books, 2012 251 páginas. Una tarde localizada en algún punto de los ochenta más personales. Mientras algunos decidían que las noches eran dignas para bailar en cualquier antro junto al Hada Vídeo […]
Si no sudas, ¿es deporte?
Desde tiempos inmemoriales, los habitantes de la Mama Tierra (¡un saludo, Macaco!) se han formulado una serie de preguntas que podemos denominar como trascendentales. ¿Por qué estamos aquí? ¿Hay vida más allá de la muerte? ¿Hay alguien ahí fuera? ¿Dios, acaso? […]
Arsenal imposible (y II)
«Así pues, la regla de la utilización de la fuerza es la siguiente: si tus fuerzas son diez veces superiores a las del adversario, rodéalo; si son cinco veces superiores, atácalo; si son dos veces superiores, divídelo. Si tus fuerzas son iguales en número, lucha si te es posible. Si […]
Arsenal imposible (I)
El tedio. Esa molesta sensación de “he estado aquí y esto ya lo he visto”. Es lo más normal del mundo y algo que a todos nos afecta con frecuencia durante la exasperante rutina diaria de salvar a la humanidad de lo que viene a ser el exterminio en masa. […]
El cuarto muro de Zelda
Allan Heifetz es el máximo exponente de la figura del lector de guiones afincado en Hollywood y, por tanto, su función en la industria es la de ejercer de juez y tamiz de los proyectos audiovisuales que se desarrollan en la ciudad californiana. En su artículo Confessions Of A Genius Script Reader, escrito […]
El videojuego que destruirá tu cerebro
Este es el videojuego más extraño al que habrás jugado jamás. No tiene sentido, propósito ni argumento alguno. Por no tener, no tiene ni un sistema de juego definido. Su estructura es una auténtica pesadilla lógica, las pantallas se van sucediendo en completo caos, a veces con intervención del jugador […]