Entre finales de los años cincuenta y principios de los setenta los trabajadores de los principales estudios de televisión norteamericanos se acostumbraron a ver circular por los pasillos de sus empresas a un hombre con gesto arisco empujando un carrito sobre el que reposaba una gran caja cerrada con un candado. Pero […]
Autor: Diego Cuevas
Deberías jugar a esto antes de morir
Duncan Jones, director de Moon, Código fuente y la futura película de World of Warcraft, sentenciaba en Twitter hace algún tiempo que la aventura The walking dead de Telltale Games era el primer videojuego en el que su motivación para avanzar eran los personajes y por extensión el destino de cada uno de ellos […]
Catorce joyas de 2014
La música nunca ha necesitado de imágenes para ser efectiva, los motores que alimenta ni siquiera requieren que la retina participe en el proceso. Pero la llegada de las pantallas a nuestras vidas propició el nacimiento del videoclip como arma publicitaria y con los años como objeto de adoración. Porque […]
Spoiler
Pene En 1992 Neil Jordan estrenó Juego de lágrimas, una película en cuyo reparto figuraban Forest Whitaker, Stephen Rea y Miranda Richardson. Pene. El thriller, centrado en un miembro del IRA llamado Fergus (Rea) y su participación en el secuestro de un soldado británico, recibió numerosas alabanzas de la crítica […]
Cómo ser un escritor de éxito
Ya se sabe cómo funciona la industria de las letras, 50 sombras de Grey vende unas toneladas de ejemplares y a la mañana siguiente tenemos, en la primera fila de las estanterías de cada librería del universo, una docena de novelas con amantes jugando a meterse bolas de billar por […]
Miedo y asco en Sitges
A principios de octubre del 2014 Sitges acogió su 47ª edición de su festival de cine fantástico. Veinte pedazos de los miedos y otras sensaciones proyectadas en pantalla grande, aquí mismo. La película que aterró al público con más facilidad y menos segundos de monstruo en pantalla. […]
Dibujos perversos
Desgraciadamente la audiencia castellanoparlante nunca tuvo el honor de presenciar el chiste de Animaniacs en el que se insinuaba lo mucho que le gustaría a Prince que un dibujo animado le diese placer anal falange mediante. Aquella era una de las bromas gamberras que los responsables de dibujos animados para […]
Indiana Jones contra la lógica del frigorífico
Aunque pueda parecer lo contrario, la lógica del frigorífico tiene poco que ver con Indy convirtiendo una nevera en un búnker antinuclear volador en aquel tropiezo con tirabuzón que era el Reino de la calavera de cristal. En realidad la expresión es culpa de la silueta de un británico extraordinario […]
Las mayores locuras financiadas mediante crowdfunding
La humanidad es idiota, y eso es estupendo. Una de las auténticas revoluciones que ha propiciado internet, más allá de redes sociales donde fotografiar las delicias que circulan por nuestro aparato digestivo, es el fenómeno del micromecenazgo al que se dedican webs como Kickstarter, Indiegogo o Verkami. Es decir, la […]
Qué decir antes de morir
«Vamos a tomárnoslo con calma», les dijo Malcom X a sus asesinos. Le dispararon dieciséis veces. A lo mejor se lo habían tomado con calma, pensaba Kugel. A lo mejor tenían planeado pegarle veinte tiros. En estas situaciones a la víctima le conviene especificar. (Shalom Auslander, Esperanza: una tragedia [Blackie […]
Antología del glitch: errar no es de humanos
Grace Hopper fue una contraalmirante estadounidense y una auténtica pionera en el mundo de la programación. A la mujer le encantaba contar la historia de cómo se acuñó el término bug (bicho) para bautizar a los errores de un programa informático: en 1947 Hopper trabajaba en Harvard con un ordenador electromecánico […]
Retorcidos villanos: los enemigos más extraños del videojuego
El héroe y el malvado son dos fuerzas que sobreviven retroalimentándose porque para cada uno de ellos la existencia del otro es su verdadera razón de ser. Ni la figura heroica puede construirse sin caminar bajo la sombra del villano ni existe maldad en destruir un mundo que no se […]